Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】  你想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

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共产主义还是资本主义,这是我最近比较纠结的一个点。……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……所以还是得资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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第三个作业两周做一个 navigable space,简单来说就是 unity——终于开始 unity……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

第三个作业两周做一个navigable space,简单来说就是unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用

少年佐罗:英雄诞生记(Zorro The Chronicles)

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《Zorro The Chronicles》一款激动人心且诙谐有趣的动作类游戏,其中的战斗及探索场景皆取材自动画剧集……使出剑术让对手自乱阵脚,鞭子抽打或剑击突破他们的防御,最后使出一套行云流水的招式!……杂技般令人眼花缭乱的招式和闪电般的反应速度,躲开敌人的攻击

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生各种方式,努力让游戏人能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……诚恳的邀请各位游戏人一起参与到与玩家“心”交流的行动中。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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在视频,确保你完成了以下几个任务:a.说明白你的众筹项目是干什么的b.为什么你对这个项目如此热情c.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

整蛊兄弟(Prank Bros)

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整蛊兄弟一款最多支持8人的乱斗游戏。……整蛊兄弟一款最多支持8人的乱斗游戏。……,一望无际的大海;在属于山城的空中车站,有疾驰而过的列车,高耸入云的高楼大厦……默契的配合在团队模式

拳无虚发(Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的微小游戏上,负提升

版本:Early Access


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